,像李维一样在创建人物的时候随机到一个较好的魔法,开局即起飞。
当然了,因为术士开局实在太过于犀利,以至于许多人都严重怀疑后期可能会有什么弊端。
但是其中争议最大的却并非法师,反而是牧师。
一般在别的游戏里,牧师都是缩在后面的奶妈,但是在这个游戏里,他们的体质调整却仅次于战士和圣武士,而且初期的装备也是一手盾牌,一手战锤,实在令人想要吐槽。
和他有些类似的圣武士,都是生命值极高并且物法双修的,只不过牧师倾向于法术,而圣武士更加倾向于战士。
圣武士初期即可以使用所有简单和军用武器、所有类型的盔甲(轻型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦装备上,就拥有额外加成,而且可以使用对邪恶生物有额外杀伤力的破邪斩,这使得他们初期的战斗力就很强。
当然了,游戏还是拥有一定的平衡性的,至少到现在为止,还不会有特别滥强的职业,得到的越多,也就要付出得越多。
还是说牧师和圣武士这两个家伙,按照游戏的设定,牧师必须每天进行数个小时的祈祷,以祈求他们所信奉的神明赐予力量,否则他们在第二天就会失去所有施法能力。
是的,所有牧师都有自己信奉的神明,按照游戏的设定,如果法师的力量来自于他们自己的智慧,那么牧师的法术则往往来自于神明的赐予,更准确的说,应该叫它们为神术。
基本上各个主要种族和阵营都有属于自己的神明,人类神、精灵神、矮人神之类的,甚至画风看起来十分像古华夏的震旦天朝,那边也有一大家子的东方龙神,震旦人也因此为称之为龙之子民。
而且牧师的阵营也必须和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,却绝对不能完全对立。
同样一位神明也会同时接纳多个阵营的信徒。
比如说信奉的什么是中立邪恶阵营,那他有可能同时接受来自中立邪恶、守序邪恶和混乱邪恶等三个阵营的信徒,但却几乎不可能接受任何来自善良阵营的信徒。
圣武士虽然不需要祈祷,但却有更多更强的束缚,首先他们的阵营必须永远维持在守序善良阵营,他们只能和善良和中立阵营人物一起冒险,绝不能明知邪恶仍与其为伍,并且只能雇佣守序善良和守序中立的兵种作为部下。
不仅他们自己要严格遵守各种行为准则,他的队友也必须要遵守,他不能视而不见,同时麾下也不能有任何诸如盗贼、刺客、海盗之类的部下。
至于什么亡灵巫师之类的更是想都不要想,甚至他们都不能主动攻击任何未向他们展露敌意的非邪恶原住民或神选英雄。
换句话说,除非对方是邪恶生物,或者是红名,否则他们连
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