3)63. 战力全开_网游之重生法神
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  怪物,对付这类怪物经验值当然不同了;而为战士职业准备的单练地图怪物,则有攻击力低、攻击速度慢的特点,不过生命值可能会略高一些。正是因为这样诸多的设置,所以游戏里的玩家都可以找到适合自己的战斗和游戏方式,并不会因为缺乏挑战而很快对游戏产生厌倦,更何况还有像黑暗森林那样的副本以及其他的游戏元素。

  会出现玩家大量集中的练级地图,只有那些比较热门的地图,例如只会爆某一种装备的地图,或者是某一个特殊的副本等等。很多玩家就算玩到两百级,很可能对中立区域这个地图的探索也只有二分之一左右的程度,甚至连中立区域的系统城市都未必全部知道,更不用说云天这一世才发现的新世界地图以及他所不知道的位面地图系统了。

  塔蒙沙戈壁不会出产什么特殊的装备,怪物的挑战难度也比较大,副本更是没有,因此会跑来这里打怪的玩家百分之九十都是在做任务,剩下那百分之十很有可能是跑错路或者来这里发掘有没有特殊之处的。当然,未来开放了势力阵营系统之后,或许这个地图会比较热闹一些,不过至少目前是不太可能了,这一路过来云天和贝思柯德两人只见到十一支团队共计两百八十来名玩家而已。

  狮子王雇佣兵团的据点,建立戈壁上的一处山谷中,这个山谷有三个出入口方向,远算不上易守难攻,但是这里却是难得的一处有绿洲的地方。自从狮子王雇佣兵团在这里建立据点之后,他们就开始在这里进行植被,如今也算是发展得挺不错的,大量的树木和山谷可以提供的背阴点都让这些佣兵们可以很好的在这里生活下去,而戈壁的恶劣性也可以很好的锻炼这些佣兵们的生存能力及战斗能力。

  由此可见,狮子王雇佣兵团的强大也是有迹可循的,并不是系统随意的设置。官方的策划和设计人员在这一点上都是非常用心的,任何一个强者的背后都有完整的故事,通过做任务和道听途说等诸多途径,玩家可以更好的了解这些npc人物们的故事。而同样的,这些势力阵营每一个也都有各自不同的故事,有的阵营虽然是黑暗势力一方,但是并不代表他们就真的是邪恶的存在,很多玩家做任务做到最后,甚至还会开始同情这些阵营,甚至为他们的待遇而觉得不公,这就是《盛世》的成功之处。

  任何一个有名有姓的npc、任何一个智能npc、任何一个阵营、任何一座系统城市、任何一个村庄、任何一张地图,全部都是真正的融入到整个游戏世界那庞大的游戏历史背景里。通过这些背景故事和不同的人物、地点的故事,就算是非考古学的玩家说不定也可以挖掘到一些古代遗迹或者被隐藏起来的

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