以首先侦测,然后拦截或者规避。
…
然而粒子光矛的出现,让行星系级别的超远距离光速打击成为了可能。这就出现了一种情况,在超远距离之下,虽然哪怕是光速打击也需要几十分钟甚至几个小时,但是这个打击是不存在躲避的可能的。
因为现在的技术下,所有的观测手段都是基于光速。当你发现对方的动向并且把消息发送回去的时候,同样是光速的打击已经到了——哪怕这道光速粒子已经飞行了十多个小时。
于是,这对于双方就都提出了一个超光速传递信息的要求。无论是攻击方需要瞬时得到攻击反馈,还是防御方需要瞬时得到攻击信息,都需要进行超光速通讯。
对于现在来说,这个技术是很成熟的,那就是超空间通讯。超空间通讯可以跨星系进行实时通讯,做到行星系内部的实时通讯你并不困难,但唯一的问题就是,你需要建设一座战术级的超空间通讯基站。
否则的
话,如果使用行星上的超空间通讯基站,第一无法传输很复杂的数据,第二很容易被战场上的各种干扰信号干扰。
因此归根到底的结论就是,其实要侦测到粒子光矛这个超远距离打击并不难,难的是你需要修改你整个舰队的配套设施。而且哪怕你可以用超空间通讯技术来让自己不至于跟这次一样,隔着半个星系就挨打,但对方的攻击距离摆在这里,哪怕把距离拉近,也可以拥有非常广袤和灵活的战术范围。
隔着十几个光时打你可能不现实了,那我隔着十几个光分打你也一样,你除了用超空间通讯技术知道自己即将挨打之外,根本没有任何办法反制,只能被动挨打。
当对方把战场的速度提高到光速,将战场的尺寸提高到光分、光时的时候,常规的导弹、涡轮激光炮这些武器,都变得没有了意义。
而现在,这样的难题就摆在现在银河共和国第四军舰队指挥官,戴维斯上将的面前。
在遭到粒子光矛的超远距离攻击之后,他立刻下令让所有战舰全部处于规避状态,时刻改变自己的位置,同时分出10艘猎兵级战列巡洋舰组成突击编队,对位于星系边缘的那三艘战舰进行突击。
「对方要对我们进行超远距离打击,肯定在星系内隐藏了侦测哨站!立刻派出飞船把这些隐藏的哨站找出来!」戴维斯上将大声说道,「还有!立刻给我评估在星系内使用超空间引擎进行短距离超空间跳跃的可能!」
「将军,已经评估过了,很难。目前根据塞米尔思星系一共七颗行星的公转轨道来看,如果我们要从塞米尔思星球附近进行短距离超空间跳跃,那么星系当中五号和七号行星就会在超空间内形成质量投影,干扰我们的跳跃。对方显然也是考虑到了这一点,所以
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